Kakuro Libri
Libri di Titolo Kakuro
Kakuro. Il Sudoku del futuro Moore Gareth - Mondadori, 2006 - Arcobaleno
Dopo il Sudoku arriva il Kakuro, il Sudoku del futuro. Viene ancora una volta dal Giappone e assomiglia a un cruciverba, ma al posto delle definizioni ci sono i numeri. Le regole sono semplici: si devono riempire le caselle vuote con numeri dall'1 al 9; la somma di ogni serie di numeri verticale o orizzontale deve essere uguale alla cifra indicata all'inizio della stessa serie; ogni numero può essere usato una sola volta nella medesima linea orizzontale o verticale. Il gioco è nato 25 anni fa, quando il giapponese McKee Kaji in uno dei suoi viaggi d'affari negli Usa si stufò di non riuscire a risolvere tutte le parole crociate per oggettivi limiti linguistici. E inventò uno schema analogo, ma numerico.
Kakuro - Bompiani, 2005
Il Kakuro è il nuovo rompicapo che arriva dal Giappone per allenare la mente giocando con i numeri. Chiunque sia in grado di fare delle semplici addizioni e sottrazioni può cimentarsi con questo nuovo gioco. Basta collocare nelle caselle bianche i numeri da 1 a 9 in modo tale che la loro somma corrisponda alla cifra indicata nelle caselle nere. L'unica regola è che nello stesso blocco i numeri devono essere sempre diversi. Il libro propone 100 puzzle originali e inediti, presentati in ordine crescente di difficoltà, dagli schemi più semplici per cominciare, a quelli più difficili per i solutori più abili.
Kakuro - Kowalski, 2006 - Le Stelle
Kakuro - Kowalski