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Link. Idee per la televisione. Vol. 12: Insert coin-Game over

Un libro edito da RTI-Reti Televisive It., 2012

Informazioni bibliografiche del Libro

 

Link. Idee per la televisione. Vol. 12: Insert coin-Game over: "Insert Coin", come il comando dei videogiochi a gettone. Ma anche come la necessità per tutti i media di racimolare risorse per tornare a produrre. Da questo lato, "Link 12" racconta la crisi che ha investito il sistema dei media. Con un reportage esclusivo sulla tv greca, vittima dello sconquasso economico e politico e impegnata a raccontarlo. E non solo: l'esempio dell'Argentina, i dintorni del 1929, la narrazione della crisi e le soluzioni per la tv. "Game Over", come la schermata che mette fine all'avventura. Ma anche come il segnale che tutti i media, e la vita quotidiana in genere, sono sempre più contaminati dal gioco. Da questo lato, "Link 12" affronta la ludicità. Un tipo di esperienza più diffuso che mai, con il web, il digitale, i social network, la cosiddetta gamification. Ma anche un nuovo paradigma con cui affrontare una realtà sempre più complessa, e che grazie al gioco può diventare afferrabile. Possibile soluzione alla crisi, o parte del problema?
"Insert Coin" such as coin-operated video game. But even as the need for all media to raise resources to return to produce. On this side, "Link 12" chronicles the crisis that hit the media system. With an exclusive report on Greek tv, victim of economic and political havoc and committed to tell the tale. And not only that: the example of Argentina, the surroundings of 1929, the narrative of the crisis and the solutions for tv. "Game Over", as the screen that puts an end to the adventure. But even as the signal that all media, and daily life in General, are increasingly contaminated by the game. On this side, "12 Links" confronts the playfulness. A kind of experience more widespread than ever, with the web, digital, social media, the so called gamification. But also a new paradigm by which to address an increasingly complex, and that thanks to the game can become tangible. Possible solution to the crisis, or part of the problem?

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