1666. Libro-game. Bentornato a Mora, dove la storia è nelle tue mani e dalle tue decisioni dipende la vita e la morte di tre giovani ragazzi. Dopo aver attraversato il portale, Lavinia, Enea e Vieri si risvegliano in una città labirintica tanto familiare quanto estranea: stanze proibite, botteghe che odorano di profumi antichi, una chiesa che cresce verso il cielo con ingranaggi mai visti, un cimitero dove le pietre sembrano ricordare più degli uomini. Non siamo più negli anni Novanta, ma in un tempo antico dopo il vecchio si mescola al nuovo e la salvezza si confonde con il pericolo. Tra voci che raccontano di una donna in fuga e di una città appena nata, tra mercati che applaudono e sbranano allo stesso tempo, e persone che ti indicheranno la strada - giusta o sbagliata che sia - dovrai ottenere ciò che serve per restare vivo e per farti ascoltare. Ogni pagina è un bivio, ogni indizio può salvarti o condannarti. Entra nella storia e prova a uscirne. Se ci riesci. 1666 è il sequel di 1997; è un libro-game e insieme un viaggio nel tempo, dentro una caccia alle streghe. Mentre cerchi la via per il ritorno verso casa, incontrerai figure che conoscevi dai racconti del professore e del bibliotecario, storie che qui prendono vita. Riuscirai a non perderti tra le minacce del Seicento?
Dettagli Bibliografici
EAN ISBN-13
9791281858220
Titolo
1666. Libro-game
Autore
Editore
Data Pubblicazione
2025
Collana
Pagine
232
Genere
Classificazione
Punti Accumulabili
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