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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmierenEigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python. E-book. Formato PDF aggiunto a carrello

Künstliche Intelligenz einfach visuell programmierenEigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python. E-book. Formato PDF - 9783747510889


Un ebook di   Kaffka Thomas  
edito da  mitp Verlags GmbH & Co.KG  , 2025

Formato: PDF - Protezione: Filigrana digitale
Künstliche Intelligenz einfach visuell programmierenEigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python. E-book. Formato PDF.

  • Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren – auch ohne Vorkenntnisse

  • Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox

  • Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen



Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.


Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.


Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.


Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen – und das mit einer Menge Spaß.


Projekte im Buch:


Mit Scratch:



  • Texte zuordnen

  • Bilderkennung: Hunde und Katzen

  • Spiel: Mondlandung – mit Handgesten gesteuert

  • Spiel: Jump – mit Geräuschen gesteuert

  • Ampelsteuerung mit Arduino


Mit Python:



  • Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich?

  • Zukunftsprognosen und Vorhersagen

  • Bilderkennung: Roboter unterscheiden

  • Spiel: Schere, Stein, Papier – mit Handgesten gesteuert

Dettagli Bibliografici

Ean
9783747510889
Titolo
Künstliche Intelligenz einfach visuell programmierenEigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python. E-book. Formato PDF
Autore
Data Pubblicazione
2025
Formato
PDF
Protezione
Filigrana digitale
Punti Accumulabili
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