Libri sul turismo

Guide di viaggio, saggi e manuali sul settore turistico

Il catalogo dedicato al turismo offre una selezione ampia: guide pratiche per viaggiatori, classici della letteratura di viaggio — da Bruce Chatwin a Tiziano Terzani — manuali di marketing e management turistico, testi universitari di economia del turismo e volumi sulla storia dell'industria dei viaggi. Una raccolta per studenti di scienze del turismo, operatori del settore, lettori appassionati di viaggi e chiunque voglia orientarsi in modo consapevole nelle destinazioni italiane e internazionali.
EBOOK   9788827837535

Cyberpunk tourism. Mobilità ed esperienze di viaggiatori cyborg. E-book. Formato PDF Fabrizio Berardone   -  Youcanprint, 2018  - 

Attraverso degli spunti di riflessione sull'interazione uomo-macchina, l'autore definisce e analizza il cyberpunk tourism. Un'esperienza che, "fuori dagli sche(r)mi", sembra quasi distaccarsi dall'idea tradizionale di turismo, o meglio, a dotarla di una nuova tecnologia all'interno della quale il viaggio assume una dimensione a tutto tondo, con un coinvolgimento sempre più totale e "realmente" efficace.

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EBOOK   9788892678682

Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo. E-book. Formato PDF Fabrizio Berardone   -  Youcanprint, 2017  - 

Con l'inarrestabile progressione tecnologica, la Realtà Virtuale, ma soprattutto una delle sue diramazioni più ludiche, il videogame, è un ottimo esempio di come si possa "indurre" un utilizzatore più o meno assiduo e più o meno giovane, attraverso una serie di ambientazioni sempre più fedeli al mondo reale, ad abbandonare per un momento il monitor e passare a esperire, realmente, quei luoghi teatri di sfide, raid e avventure sempre più vicine alla realtà e, di conseguenza, sempre più "vissute". Partendo da un'attenta riflessione teorico-metodologica, l'autore conduce una rigorosa analisi, giungendo a individuare nel Videogame-induced tourism, come lui stesso lo definisce, una potenziale strategia sia per gli "specialisti" del comparto turistico, ma soprattutto per i fruitori di queste piattaforme, tracciando, nel contempo, un percorso all'interno del quale possano nascere e svilupparsi idee e prospettive di ricerche e innovazioni future. La riflessione sul legame tra videogame, territorio e turismo continua in questa riedizione, con ulteriori case studies, rispecchiando la sua naturale evoluzione già esposta nel saggio dello stesso autore, VR-induced tourism.

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