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eBooks di M con argomento Gioco di Formato Pdf
Arte e gioco. E-book. Formato PDF Mauro Zanchi - Giunti, 2022 -
NON DISPONIBILE PER KINDLE E-INK, PAPERWHITE, OASIS. Il gioco appartiene a tutte le culture e a tutte le epoche. Può rivestirsi di significati religiosi o magici, rappresentare una sublimazione di attività come la lotta o la guerra. Per alcuni studiosi è alla base dello sviluppo della letteratura, del teatro, delle forme d’arte in genere. E l’arte ha rappresentato il gioco; a volte si è fatta essa stessa gioco. Questo dossier ripercorre le diverse forme che il gioco ha preso nelle arti, passando in rassegna le interpretazioni teoriche e sociali che hanno accompagnato nei millenni tali rappresentazioni.
La strega. E-book. Formato PDF Mario Lodi - Ts Edizioni, 2022 -
Un classico della letteratura per l’infanzia, una fiaba sul potere salvifico del gioco, della lettura, della creatività e delle relazioni. I bambini sono prigionieri di un incantesimo! Ecco perché non leggono più le mie belle storie, ecco perché non giocano più! In quella scatola c’è una strega! Un classico della letteratura per l’infanzia che non ha perso il suo legame con l’attualità. Una fiaba sul potere salvifico del gioco, della lettura, della creatività e delle relazioni. Una messa in guardia dai pericoli della televisione e di tutti gli schermi che ci incantano. Illustrazioni di Fabio Sardo.
Il gioco e la novellistica fra Tre e Quattrocento. E-book. Formato PDF Matteo Sartori - Viella Libreria Editrice, 2022 -
Gli ultimi secoli del medioevo vedono l’affermarsi della novella, una narrazione breve che racconta vicende storiche o immaginarie offrendone una rappresentazione assai realistica e strettamente legata al contesto dell’epoca. Nelle novelle trovano posto numerosi passatempi, giochi e attività ludiche, attraverso cui si è tentato di cogliere come si modifichi la logica sottesa alla ludicità fra il Tre e il Quattrocento. L’indagine si sviluppa per temi: partendo dal significato assunto dai concetti di ozio e di tempo, viene proposta un’interpretazione della novellistica come una sorta di gioco letterario, centrando l’attenzione sui giochi all’aperto – la giostra, il torneo, la caccia, la scherma – e sui giochi da tavolo – i dadi, le tavole, gli scacchi, la baratteria –, e infine la festa, la musica e la danza. L’analisi dei fenomeni ludici, considerati nella loro specificità ma anche sempre nelle loro connessioni reciproche, mette in luce i cambiamenti intercorsi nel passaggio fra i due secoli. Nel corso dell’epoca umanistica l’attenzione degli autori di novelle tende a privilegiare i giochi in grado di fornire un alto livello di spettacolarità, di rievocare i costumi della civiltà classica, nonché di marcare una netta distinzione di ceto sociale.