Libri sui disegni animati
Saggi e manuali sul cinema d'animazione e le sue tecniche
Cartoon ladies. Le dive del cinema d'animazione americano. E-book. Formato PDF Federica Zancato - Tunué, 2013 -
Le Cartoon Ladies sono le eroine protagoniste dei più famosi film di animazione americani: Bettie Boop, Jessica Rabbit, Cenerentola, Morticia Addams, Crudelia De Mon. Ma cosa sappiamo veramente di loro? Un saggio ironico e divertente che le cataloga - tra moraliste e seduttrici, casalinghe e impiegate, piagnucolose e avventuriere - in una rassegna tra coppie oppositive a colpi di curiosità e piccoli gossip.
Flash revolution. Il software e le nuove estetiche che cambiano l'animazione. E-book. Formato PDF Giuseppe Bellina - Tunué, 2013 -
Uno studio approfondito sulla tecnologia Flash che analizza come l'animazione digitale sia evoluta dopo la sua diffusione Giuseppe e Mario Bellina firmano uno studio che non ha precedenti di eguale estensione e di simile approfondimento, sull'animazione digitale realizzata con la tecnologia Flash. Gli autori, esperti di nuove tecnologie dei media e di animazione digitale, passano in rassegna l'intera storia internazionale e italiana del Flash cartoon, elencando in modo ragionato tutte le maggiori opere realizzate fino a oggi. Flash Revolution è un libro imperdibile per gli appassionati di animazione e per chiunque desideri realizzare opere in Flash.
Viaggi nell'animazione. Interventi e testimonianze sul mondo animato da Émile Reynaud a Second Life. E-book. Formato PDF Matilde Tortona - Tunué, 2013 -
n questo volume, curato dalla docente e critica di storia del cinema Matilde Tortora, sono raccolti gli interventi di autorevoli studiosi e artisti, italiani e stranieri: Luciana Bordoni, Bruno Bozzetto, Patrizia Cacciani, John Canemaker, Mario Franco, Mario Gerosa, Michel Ocelot, Gianni Rondolino, Nunziante Valoroso. Un'antologia di interventi di grande livello che restituiscono, a vantaggio di studenti, appassionati e addetti ai lavori, un quadro oggi quanto mai complesso e affascinante, sul percorso intrapreso dal film animato. I saggi e le interviste contenuti in Viaggi nell'animazione vogliono essere infatti degli itinerari nel film animato, nella sua storia e nelle sue varie tecniche: dai precursori dell'Ottocento al cinema muto, dal disegno animato ai pupazzi in plastilina, dalle silhouette alla computer grafica 3d, fino al cinema di Second Life.