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Bibliografia di : tutti i libri in vendita online con argomento Gioco Storia
Torna a giocare spegni il WI-FI. Nascondino, biglie, hula hop e campana. Eravamo felici e non lo sapevamo? De Cesare Mauro - Kubera Edizioni, 2021 - Giochi / Generale
Un'opera che ci riporta indietro nel tempo, per recuperare una dimensione del gioco che ormai sembra essere scomparsa a favore del mondo di internet e dei social media in cui il contatto e l'esperienza ludica sono confinati in uno schermo. Dopo una prima parte incentrata sul racconto dei rapporti di amicizia e su una infanzia e adolescenza che per molti, troppi, ragazzi è ormai sconosciuta, Mauro De Cesare introduce tutti i giochi "di una volta" ognuno corredato da un'esauriente spiegazione, corredata di foto, sfidando i lettori a provarli. Giochi ricchi di fantasia, ingegno e divertimento capaci di coinvolgere ragazzi e adulti.
Gioco e società De Rosa O. (Cur.) Verrastro D. (Cur.) - Il Mulino, 2012 - Il Veliero
I comportamenti di gioco, in tutte le epoche e a tutte le latitudini, descrivono i lineamenti storico-culturali delle società. Attraverso la molteplicità degli approcci possibili, il volume mira a superare lo steccato del giudizio e a rendere conto della matrice storica del gioco pubblico, della sua valenza culturale, delle evoluzioni semantiche intervenute nel tempo, delle trasformazioni del mercato e delle differenti modalità di approccio al tema. Storia, cultura, logica d'impresa, clinica e strategie di comunicazione diventano pertanto questioni che in questo studio valicano anche ambiziosamente i confini nazionali, per arricchirsi di contributi che aprono un primo squarcio su alcune realtà straniere. Il tentativo di mettere insieme più voci autorevoli intorno al tema del gioco, dunque, mira a leggere la storia evolutiva del comparto che, attraverso la ricerca, deve essere in grado di pianificare azioni di governance che siano compatibili con un'idea sana di società e, salvaguardando i comportamenti ludici, capaci di prevenirne ogni potenziale deriva problematica.
Il gioco e i giocattoli nel mondo classico. Aspetti ludici della sfera privata De' Siena Stefano - Mucchi Editore, 2009
Gli studi degli ambiti ludici, delle forme e delle funzioni del gioco e dei significati dei giocattoli hanno conosciuto un notevole e recente impulso, favorito dalla convergenza di discipline quali l'antropologia, la filosofia, la sociologia, la pedagogia. Questo lavoro contestualizza il tema nel Mondo Classico e offre una notevole quantità di dati archeologici che svelano sia gli aspetti quotidiani della realtà sociale, estesi a tutte le fasi della vita e senza distinzioni di classe e censo, che i profondi legami con la sfera mistica e spirituale, i rapporti con il mito, l'arte e l'epos. Emerge un quadro che delinea la sensibilità antica, esplicitata attraverso l'utilizzo del linguaggio del gioco, al quale Greci, Etruschi e Romani attribuivano, a volte forse inconsapevolmente, la valenza di una vera e imprescindibile forma di espressione culturale: un potente medium comunicativo, sia nelle relazioni mondane che in quelle ultraterrene.