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Bibliografia di San: tutti i libri in vendita online con argomento Fumetti
Raccontare a fumetti. Il linguaggio dei comics dall'idea al disegno Santarelli Stefano - Audino, 2017 - Manuali
«Dai, raccontami una storia!», disse la ragazza primitiva al ragazzo primitivo. E lui, probabilmente, iniziò a disegnare sulle pareti rocciose della caverna dove vivevano accompagnando i disegni con le parole. Ora, non sappiamo se sia andata proprio così, ma è certo che l'esigenza dell'uomo di raccontare storie, e di raccontarsi, si perde nella notte dei tempi. Così come quella di disegnare. Il fumetto è il punto d'incontro di questi due impulsi della natura umana, che nel corso dei millenni si è sviluppato in un linguaggio sempre più raffinato fatto di segni, disegni e parole. Oggi i fumetti possono essere industria, artigianato, arte, divulgazione o semplice intrattenimento e possono trasformarsi in cinema, cartoon, serie televisive oppure viaggiare liberi e indipendenti nel web. Questo manuale vuole essere uno strumento agile, ma al tempo stesso approfondito, per chiunque voglia intraprendere la professione di sceneggiatore di fumetti, sia per le grandi major internazionali, che per esprimersi più autorialmente tramite graphic novel per il mercato indipendente. Il libro analizza le molteplici possibilità espressive e di comunicazione del fumetto, non solo e non tanto da un punto di vista teorico, quanto nella prassi quotidiana del mestiere. Un viaggio che parte dall'idea, passa per la sceneggiatura e approda alla matita e al digitale. Ma come faccio ad avere un'idea se non ho l'ispirazione? Quanto deve essere lungo un soggetto? Come si scrive una sceneggiatura? Che cos'è lo storyboard? Qual è il modo giusto di usare le inquadrature? Queste sono solo alcune delle più frequenti domande che di solito si pongono gli aspiranti autori, cui questo libro tenta di rispondere attraverso esempi concreti, stralci di soggetti e di sceneggiature già edite, studi, disegni e tavole tratte dalle opere dei più importanti autori italiani e stranieri.
Fare fumetti. Linguaggio e narrazione dall'idea alla storia disegnata Santarelli Stefano - Audino, 2003 -
Fare fumetti. Linguaggio e narrazione dall'idea alla storia disegnata - Audino
Blake e Mortimer. Il realismo fantastico della linea chiara. Scienza, fantascienza e filosofia nella saga a fumetti creata di E. P. Jacobs Sani Andrea - Editoriale Cosmo, 2015 - Alessandro Editore
I personaggi di Blake e Mortimer sono una creazione immortale del belga Edgar Pierre Jacobs, fondatore insieme a Hergé (il padre di Tintin) della cosiddetta "scuola di Bruxelles" e della corrente fumettistica della "linea chiara". Gli albi di Blake e Mortimer, sempre appassionanti e di grandissima leggibilità, rientrano nel filone del fumetto di ambientazione realistica che però sconfina nella fantascienza e nel fantastico. Jacobs, in capolavori come "Il Marchio Giallo" o "S.O.S. Meteore", parte dalla rappresentazione meticolosa della realtà per poi scivolare in modo progressivo verso dimensioni misteriose e inquietanti. Il presente volume, dopo una prima parte dedicata a una breve biografia di E. P. Jacobs e alla "linea chiara", propone un'analisi delle otto storie di Blake e Mortimer realizzate dal loro creatore e fa anche il punto sugli "eredi di Jacobs", cioè su quegli autori che hanno ripreso in nuove avventure lo spirito originario della saga jacobsiana. Sono infatti analizzati, uno per uno, anche tutti gli albi pubblicati dopo la morte di Jacobs, da "Il caso Francis Blake" di Jean Van Hamme e Ted Benoit a "Il bastone di Plutarco" di Yves Sente e André Juillard. Gli episodi di Blake e Mortimer, per la loro ricchezza e complessità di spunti, sono messi in relazione, da Andrea Sani, con la scienza, con la fantascienza, con il cinema, con la letteratura e persino con la filosofia.