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Bibliografia di : tutti i libri in vendita online pubblicati nella collana I Materiali con argomento Apprendimento

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  • 9791280663351 La rivoluzione cubana
  • 9791223274255 Pompei. Ediz. inglese
  • 9791223274248 Pompei
  • 9791222329338 Lo straordinario viaggio dell'I Ching
  • 9788899029821 Le identità
  • 9788897490180 Baldoria. Testo spagnolo a fronte
  • 9788894710007 Antonio Mancini nella collezione del Museo dell'Ottocento. Ediz. illustrata
  • 9788891224491 Il ritorno. Star Wars Omnibus. Vol. 4
  • 9788890902550 Ciboland. Viaggio nell'Expo tra antropologia ed economia. Ediz. critica
  • 9788868027254 La rivoluzione cubana. Le origini del socialismo latinoamericano. Nuova ediz.
150 giochi semantico-lessicali. Sviluppare i prerequisiti linguistici e trasversali per l'apprendimento. Con Libro a fogli mobili libro
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LIBRO   9788859020448

150 giochi semantico-lessicali. Sviluppare i prerequisiti linguistici e trasversali per l'apprendimento. Con Libro a fogli mobili Colina Donatella  Repetto Valentina   -  Erickson, 2020  -  I Materiali

Le abilità semantico-lessicali sono il prerequisito fondamentale di gran parte degli apprendimenti, essenziali soprattutto per la comprensione del testo e il problem solving. In caso di ritardo cognitivo e disturbi dello spettro autistico, di disturbi del linguaggio e di deficit nelle abilità relazionali, ma anche semplicemente di debolezze dovute a deficit esperienziali o di stimolazione, lo sviluppo di queste abilità può risultare alterato o ridotto. "150 giochi semantico-lessicali" presenta un percorso di intervento incentrato sul gioco e organizzato in 5 macroaree tra loro interconnesse: potenziamento delle abilità semantico-lessicali di base e delle abilità trasversali; potenziamento dei prerequisiti per la comprensione del testo; lessico e semantica per organizzare il proprio tempo; idee per realizzare i giochi in gruppo; spunti di generalizzazione nella vita quotidiana. Il volume si rivolge a logopedisti, terapisti della neuro e psicomotricità, psicologi, pedagogisti, insegnanti curricolari e di sostegno, educatori professionali e alle famiglie, ed è impostato in modo da permettere e favorire il lavoro in équipe, fondamentale per sviluppare nel bambino la volontà di apprendere e per permettere il mantenimento e la generalizzazione degli apprendimenti. I giochi proposti sono destinati a bambini di età compresa fra i 3 e i 10 anni, ma in caso di bisogni educativi speciali la fascia di età cui è rivolta l'opera può ampliarsi ulteriormente. Al libro sono allegati materiali a colori per lo svolgimento dei giochi.

€ 21.50 € 20.43
LIBRO   9788859002413

Storie per pensare. Vol. 3: Il pensiero motivante, flessibile, focalizzato e potenziato. Attività e proposte per la scuola secondaria di secondo grado Colombo Barbara   -  Erickson, 2013  -  I Materiali

Scopo di questo terzo volume di "Storie per pensare" è quello di potenziare le life skills, cioè quelle "abilità di vita" riconosciute dall'Organizzazione Mondiale della Sanità come fondamentali per lo sviluppo e la crescita armonica dell'individuo. Il volume è strutturato in quattro training: Il pensiero motivante sviluppa la motivazione scolastica, rinforzando il pensiero creativo, il problem solving, l'autoconsapevolezza e la gestione delle emozioni; Il pensiero flessibile sollecita, attraverso l'utilizzo del linguaggio artistico, le competenze creative; Il pensiero focalizzato allena e consolida le capacità di concentrazione; Il pensiero potenziato sfrutta le potenzialità della narrazione per migliorare il metodo di studio. Tutti i percorsi sono organizzati attorno a una narrazione nella quale i protagonisti, ideati per favorire l'immedesimazione e la simpatia dei ragazzi, affrontano numerose difficoltà. Per ognuna di queste vengono proposte schede operative volte a potenziare le abilità cognitive e creative. Le prove sostenute sono corredate di "Questionari metacognitivi" e "Pensatoi" per riflettere sulle attività svolte.

€ 16.50
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