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Bibliografia di : tutti i libri in vendita online pubblicati nella collana Media Cultura con argomento Moda

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Libri previsti in uscita su Unilibro.it:

  • 9791259964694 E se fossi...? Il libro dove tutto è possibile. Ediz. a colori
  • 9791256149964 Antonio e Cleopatra-Sogno di una notte di mezza estate
  • 9791223232460 The burial of the rats
  • 9788892962088 La sepoltura dei ratti
  • 9788892846425 Maruhan il mercenario. Vol. 12
  • 9788892846081 Maruhan il mercenario. Vol. 13
  • 9788892845015 Maruhan il mercenario. Vol. 15
  • 9788892844698 Maruhan il mercenario. Vol. 14
  • 9788892844209 Maruhan il mercenario. Vol. 11
  • 9788831135634 Amarci come Dio si ama nella Trinità
LIBRO   9788820405731

Fashion games. Moda, gioco e virtualità Mascio A. (Cur.)   -  Franco Angeli, 2012  -  Media Cultura

Come vengono definiti i game in relazione al fashion? In cosa si contraddistinguono? Come possono essere analizzati rispetto al processo attuale di convergenza culturale e mediale? Quale valore assumono per i loro fruitori? Qual è il senso della moda in tali contesti? Queste sono alcune delle domande a cui si è cercato di rispondere nei saggi del libro, attraverso approcci disciplinari diversi, seguendo percorsi storici e studi di caso rappresentativi. Moda e gioco rappresentano ambiti in continua evoluzione che aprono a osservazioni, analisi e nuove definizioni. L'universo dei game è talmente ricco e complesso da diventare fonte di ispirazione non solo per i giocatori, ma anche per nuovi stilisti che a volte lo colonizzano con proprie produzioni, utilizzandolo come veicolo di comunicazione di nuovi outfit. La cura estetica e particolareggiata degli abiti, le funzionalità a essi connesse (fondamentali per determinati giochi), le possibilità di auto-costruzione e adattamento degli accessori al proprio character-avatar descrivono oggetti e pratiche tipici di molti ambienti ludici. Il fashion - sia come "forma culturale-moda", sia come insieme di oggetti d'uso e consumo quotidiani occupa uno spazio di rilievo nelle pratiche di socializzazione fra players. È capace di creare valore attraverso la costruzione e l'uso di abiti digitali. Rappresenta uno strumento di differenziazione da altri sé, così come di integrazione con avatar affini.

€ 25.50