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Bibliografia di : tutti i libri in vendita online editi da Universitalia con argomento Videogiochi

LIBRO   9788865073308

Silent Hill. La nebbia e le tenebre. Vol. 2 Sufflico Sonia   -  Universitalia, 2012

Cosa concorre a formare un videogioco? Quali sono gli elementi che stanno alla base dell'esperienza videoludica? Il videogioco può essere considerato un'espressione artistica? È tentando di dare una risposta a queste domande che nasce il volume "Silent Hill 2. La nebbia e le tenebre". Dalla serie di videogiochi targati Konami, "Silent Hill 2" è stato scelto come esempio per eseguire un'analisi approfondita sulle dinamiche che vanno a formare il gioco: le ispirazioni inaspettate, le analogie con la cultura e il mito, le implicazioni psicologiche, il genio dei game designer e altri elementi ancora, sono stati qui esaminati uno per uno, allo scopo di guardare il videogioco quanto più da vicino possibile, per capire se ciò che si vede può essere considerato arte. Intendendo per arte un'esperienza a più livelli, il cui culmine è da ricercarsi nella trasmissione dell'emozione, l'autrice intende prendere per mano il lettore e condurlo in viaggio nell'arguta arte che si cela nelle nebbie, così come nelle tenebre, di "Silent Hill".

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LIBRO   9788832930481

I play you play she plays. Un (video)gioco da ragazze Sirtori Francesca   -  Universitalia, 2017  -  Conscious Gaming. Manuale Cultura Videog.

Se avessimo la possibilità di incontrare un uomo del passato - diciamo di fine Ottocento - magari un amante della scrittura fantascientifica à la Jules Verne, e gli chiedessimo cosa si aspetterebbe di vedere se fosse catapultato nel 2020 d.C. di certo ci sorprenderebbe la sua risposta. Probabilmente ci parlerebbe di gargantueschi apparecchi volanti, di dispositivi in grado di informarci in tempo reale su tutto ciò che ci circonda, della longevità incredibile.

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LIBRO   9788832930610

Silent Hill. La nebbia e le tenebre. Vol. 2 Sufflico Sonia   -  Universitalia, 2017  -  Vigamus

Perché non resta città immaginaria confinata in un processore, saldamente sigillata nei confini di uno schermo, ma ce la portiamo dentro, ciascuno in misura e modalità diverse, nel nostro animo, laddove da sempre la natura dualistica dell'uomo, creatura divisa fra luce e ombra, capace delle più meravigliose azioni come dei più terribili crimini, combatte incessantemente per mantenere un pur fragile equilibrio.

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