Nottetempo Libri
Libri editi da Nottetempo pubblicati nella collana Cronache Studi sui mezzi di comunicazione di massa
Prossime uscite della collana Cronache
Libri previsti in uscita su Unilibro.it:
- 9791254803011 Lynchiano. L'incantesimo di David Lynch
- 9791254802991 Le ragioni del disamore
- 9791254802977 Stomp! Guida ragionatissima a un anno pieno di musica
- 9791254802809 Disorder. La storia dei Joy Division
Sei vecchio. I mondi digitali della generazione Z Marino Vincenzo - Nottetempo, 2023 - Cronache
Cosa fanno i più giovani quando guardano incantati i propri smartphone? Di cosa parlano fra loro? Cos'è che li entusiasma, e quali sono i loro consumi culturali? Vincenzo Marino indaga le passioni e i trend della cosiddetta Gen Z - quella che comprende i nati fra i tardi anni Novanta e l'inizio degli anni Dieci - esplorando con sincera partecipazione ma anche con sguardo critico e disincantato i meccanismi dei nuovi media e della celebrità digitale. Meccanismi spesso impenetrabili per le generazioni precedenti, subito retrocesse a "boomer" ("sei vecchio, non puoi capire"). Ed è proprio nell'intrattenimento online e nella costante interazione con i social network - da Instagram a TikTok, da Twitch a YouTube - che la Gen Z trova uno specchio di sé e vede racchiuso il proprio universo contenutistico o meglio il proprio content. Tra chi trasmette in diretta streaming durante il sonno, capre promosse a influencer e panini virali, "Sei vecchio" racconta una generazione, attraverso storie che colgono lo spirito del tempo più di quanto immaginiamo - e che rischiano, talvolta, di somigliare a distopie grottesche.
Giocare alla guerra. Come l'industria ludica militarizza le nostre menti Bassani Dario - Nottetempo, 2026 - Cronache
Oggi i nerd dominano i campi di battaglia e i joystick spesso e volentieri rimpiazzano i fucili. Ma come è nato il macabro intreccio di violenza e intrattenimento che accomuna le guerre contemporanee e i videogame? Non è certo un connubio inedito: tra i giochi militari ottocenteschi, Dungeons & Dragons e i simulatori nucleari della Guerra Fredda c'è un legame profondo, che arriva fino a popolarissimi sparatutto odierni come Call of Duty. Le guerre reali si trasformano in spettacoli da consumare. Perché giocare non è mai stato un atto innocente: da secoli, il mondo ludico è al servizio degli imperi e addestra la popolazione alla logica del conflitto. La cronaca recente ci permette di vedere l'inarrestabile dispiegarsi di questa forza: in Russia e Ucraina si reclutano videogiocatori per pilotare droni e a Gaza l'industria militare-digitale usa intelligenze artificiali progettate per uccidere. Tutte tecnologie in mano a grandi aziende - spesso con nomi dal sapore tolkieniano - capeggiate da accaniti gamer che ora sussurrano all'orecchio delle potenze mondiali e raccolgono ricchissimi contratti. In questo saggio acuto e acuminato, pieno di storie e sorprese, Dario Bassani racconta come siamo arrivati qui, e denuncia il potere che hanno i giochi di normalizzare l'idea di una guerra senza fine.