G Libri

Libri di Titolo G pubblicati nella collana Eterotopie con argomento Videogiochi

Prossime uscite della collana Eterotopie

Libri previsti in uscita su Unilibro.it:

  • 9791222334103 Forme del viaggio. Saggi e percorsi letterari in Italia
  • 9791222334042 Bisogna stare qui. Quintino Di Vona: storia di un professore antifascista
  • 9791222333700 Clarice Lispector: feconde contaminazioni
  • 9791222333458 Aghelbalon. Note di un urbanista in viaggio
  • 9791222332260 Il popolo martire dei nostri tempi. Scritti e interventi sulla questione palestinese, la rivoluzione anticoloniale, l'imperialismo
  • 9791222332024 Pedagogia e letteratura. Percorsi educativi dagli epitafi greci a David Foster Wallace
  • 9791222332017 Pestilenze. Come virus e batteri hanno influenzato la storia della medicina e delle civiltà
  • 9791222331843 Abbracciare l'incertezza. Risorse individuali e collettive di resilienza per affrontare i cambiamenti
  • 9791222329437 Perchè la guerra e non la rivoluzione?
  • 9791222329369 La legislatura populista
Giochi video. Performance, spettacolo, streaming libro
-5%
LIBRO   9788857540955

Giochi video. Performance, spettacolo, streaming Bittanti Matteo  Gandolfi Enrico   -  Mimesis, 2018  -  Eterotopie

Termine ombrello che indica le pratiche di produzione, distribuzione e consumo di audiovisivi inerenti al videogioco - dai live stream di Twitch alla videoarte del machinima, dai walkthrough ai Let's Play, dagli speedrun ai tutorial - il game video oggi rappresenta un importante fenomeno culturale, artistico ed economico. "Giochi video. Performance, spettacolo, streaming" propone una mappatura di un territorio dai confini fluidi attraverso i contributi di studiosi internazionali. Applicando un approccio innovativo alle metodologie di ricerca e di analisi, gli autori esaminano numerosi nodi teorici, con una forte attenzione all'evoluzione del medium. Tra i temi portanti spiccano le trasformazioni delle modalità spettatoriali, le influenze crossmediali e le contaminazioni estetiche, a conferma che oggi il videogioco si configura innanzitutto in chiave performativa e spettacolare. Il libro si rivolge agli appassionati di nuovi media, cinema, televisione e arte contemporanea. L'orientamento pluridisciplinare e il prisma dei punti di osservazione applicati ai fenomeni considerati offrono spazi di riflessione originali all'interno dei game studies.

€ 18.00 € 17.10