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Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti - 9788857552224

di Carbone M. B. (cur.) Fassone R. (cur.) edito da Mimesis, 2020

  • Prezzo di Copertina: € 25.00
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Informazioni bibliografiche del Libro

  • Titolo del Libro: Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti
  • AutoriCarbone M. B. (cur.) Fassone R. (cur.)
  • Editore: Mimesis
  • Collana: Cinergie
  • Data di Pubblicazione: 2020
  • Genere: scienze sociali
  • Pagine: 140
  • Curatore: Carbone M. B.; Fassone R.
  • Dimensioni mm: 212 x 0 x 10
  • ISBN-10: 8857552225
  • ISBN-13:  9788857552224

 

Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti: Quali sono i videogiochi made in Italy? E che immagine dell'Italia forniscono? Il videogame nel Bel Paese esprime caratteri di cultura nazionale tanto nelle produzioni nostrane quanto nell'adattamento e nella ricezione culturale dei prodotti esteri. I contributi di questa raccolta, firmati da ricercatori italiani e internazionali, trattano della fruizione e della produzione italiana di questi prodotti, della rappresentazione del nostro Paese, delle relazioni tra giochi, fumetti, cinema, sport e brand nazionali, delle comunità di giocatori, critici e studiosi e del crescente riconoscimento istituzionale del medium come veicolo per la promozione del patrimonio storico-culturale. Prefazione di Peppino Ortoleva.

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