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Così lontano, così vicino. Il cinema tra narrazione e videogame - 9788846427397

di Carlini F. (cur.) edito da Franco Angeli, 2001

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Informazioni bibliografiche del Libro

 

Così lontano, così vicino. Il cinema tra narrazione e videogame: La scuola si appropria del cinema e mette a punto gli strumenti per sfruttarne in pieno le potenzialità. Non è un'altra materia da insegnare il cinema, ma un mezzo con cui attraversare linguaggi ed espressioni del mondo contemporaneo. Un grande flusso di immagini, suoni, sogni e conoscenze entra nelle aule, si proiettano film, si impara e ci si diverte. Ciak, si gira!... "Il Gladiatore". Cinema della new economy. Polisemia filmica e labirinti interpretativi. "American Beauty"? Grandi storie per piccoli film. Ciak, si gira. Steadycam+dolly+carrello. Virtualità e circuiti spaziotemporali. Registi a confronto. Che fine ha fatto la narrazione cinematografica? Kusturica, "2001 Odissea nello spazio". Come amare il cinema e fare scuola felicemente.
The school takes possession of the film and develop the tools to utilize their full potential. There is another matter to teach film, but a means by which cross languages and expressions of the contemporary world. A great flow of images, sounds, dreams and knowledge goes into classrooms, films are shown, you learn and have fun. Lights, camera, action! ... "Gladiator". Cinema of the new economy. Filmic polysemy and mazes of interpretation. "American Beauty"? Great stories for small films. Ciak turns. Steadycam + dolly + trolley. Virtuality and spacetime circuits. Directors in comparison. What happened to the cinematic storytelling? Kusturica, "2001 a space Odyssey". How to love the cinema and make school happily.

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