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Killer7. Identikit di un videogioco d'autore

di Filippo Vanzo edito da Unicopli

Informazioni bibliografiche del Libro

 

Killer7. Identikit di un videogioco d'autore: Graffiante, violento, delirante, questo e molto altro ancora è Killer7 (Grasshopper Manufacture, Capcom, 2005), opera videoludica che, "schizofrenica" come il suo protagonista, accorpa in sé molteplici identità medianiche e culturali, dai comics americani agli anime giapponesi, dal cinema di genere in stile Quentin Tarantino agli accorgimenti estetici di registi come Suzuki Seijun. Allineandolo quindi al neonato concetto di "videogioco d'autore", l'autore scava nei meandri testuali di Killer7, portandone alla luce significati e i simboli, e adottando un approccio accademico incentrato sulla cultura giapponese tout court (storia, letteratura, politica, religione), mette in risalto le riflessioni di stampo storico-politico che il titolo progettato da Suda Goichi è in grado di elaborare. Il quadro che ne emerge è quello di un'opera volutamente di difficile comprensione, quasi elitaria, spiccatamente postmoderna e allo stesso tempo profondamente radicata nella storia e nella cultura di un paese, il Giappone, che negli ultimi centocinquant'anni è stato pesantemente influenzato dall'ambiguo rapporto venutosi a creare con gli Stati Uniti d'America.
Scathing, violent, delusional, that and more is Killer7 (Grasshopper Manufacture, Capcom, 2005), a video game that, "schizophrenic" as its protagonist, psychic and cultural identity in itself brings together many different from American comics to Japanese anime, by Quentin Tarantino-style genre films to aesthetic accouterments of directors like Suzuki Seijun. Aligning it so the concept of "video game", the author delves into the intricacies of textual Killer7, bringing to light meanings and symbols, and academic approach focused on Japanese culture tout court (history, literature, politics, religion), highlights the reflections of historical-political mould that title designed by Goichi Suda can process. The picture that emerges is that of a work deliberately cryptic, distinctly postmodern at the same time almost elitist, deeply rooted in the history and culture of a country, Japan, which in the last 150 years has been heavily influenced by the ambiguous relationship created with the United States of America.

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