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Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2. E-book. Formato Mobipocket aggiunto a carrello

Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2. E-book. Formato Mobipocket - 9788865741245


Un ebook di   Carbonai Gabriele  
edito da  Area 51 Publishing  , 2012

Formato: Mobipocket - Protezione: Filigrana digitale
Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2. E-book. Formato Mobipocket. In questo secondo volume viene affrontata la procedura di ottimizzazione delle applicazioni per tutti i device Apple, incluso iPhone 5. Nei capitoli che seguono si crea un nuovo progetto Xcode per iniziare a implementare le animazioni e a fare pratica con alcune actions che il framework Cocos2d mette a disposizione. La parte finale è dedicata all'impiego del software TexturePacker, per gli interventi di editing sugli sprite, e ad alcuni esercizi mirati.

Dettagli Bibliografici

Ean
9788865741245
Titolo
Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2. E-book. Formato Mobipocket
Data Pubblicazione
2012
Formato
Mobipocket
Protezione
Filigrana digitale
Classificazione
Punti Accumulabili
Ebook Formato Mobipocket con Protezione: Filigrana digitale



€ 3.99
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