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Cocos2d: programmare videogiochi. Livello 2. E-book. Formato Mobipocket

Un ebook di  Carbonai Gabriele  edito da Area 51 Publishing, 2012

In questo secondo volume viene affrontata la procedura di ottimizzazione delle applicazioni per tutti i device Apple, incluso iPhone 5. Nei capitoli che seguono si crea un nuovo progetto Xcode per iniziare a implementare le animazioni e a fare pratica con alcune actions che il framework Cocos2d mette a disposizione. La parte finale è dedicata all'impiego del software TexturePacker, per gli interventi di editing sugli sprite, e ad alcuni esercizi mirati.

Informazioni bibliografiche

Dello stesso autore: Gabriele Carbonai
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