Francesco Splendore eBooks
eBooks di Francesco Splendore editi da Area51 Publishing di Formato Mobipocket Programmazione e sviluppo del software
Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 10: Build finale. E-book. Formato Mobipocket Francesco Splendore - Area51 Publishing, 2014 -
In questo decimo e conclusivo volume della serie dedicata a Unity 3D vedremo come realizzare la Build finale del nostro gioco e approfondiremo le modifiche alle impostazioni supplementari. Analizzeremo preliminarmente tutti i parametri che consentono di avere una build ottimale: Player Settings, Quality Settings e Render Settings. Porteremo a compimento il progetto sviluppato in Unity e approfondiremo tutte le procedure necessarie per una compilazione adatta alla piattaforma di gioco che abbiamo scelto. Tra queste ultime affronteremo i browser web, le consolle come Playstation e Xbox, i sistemi operativi per device portatili come iOS, Android e Blackberry. Livello 10 Build finale Imparerai: . A modificare le impostazioni del Player?. A personalizzare in maniera ottimale le Quality settings?. A modificare le Render settings?. A creare le Build finali per ogni piattaforma di gioco
Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 9: Save Data e Load Data. E-book. Formato Mobipocket Francesco Splendore - Area51 Publishing, 2014 -
I salvataggi all’interno di un videogioco sono all’ordine del giorno, sono rarissimi i videogiochi che non li prevedono, ma se vogliamo creare un gioco con una minima Storyline, con tanti livelli e con degli obiettivi da raggiungere o oggetti da raccogliere, essi sono d’obbligo. In questo nono volume della serie dedicata a Unity 3D affronteremo i “Save Data” e i “Load Data”, vedremo quindi come creare uno strumento per salvare il gioco e successivamente caricare la partita sfruttando i dati memorizzati in precedenza. Approfondiremo in particolare il PlayerPrefs, modalità che consente di memorizzare ogni dato all’interno del Registro di Sistema del proprio computer. Partiremo da esempi pratici di script specifici per il salvataggio dei dati di gioco, passando poi per il salvataggio delle impostazioni video e terminando con lo script riguardante l’eliminazione di ciò che abbiamo memorizzato. Livello 9 Save Data e Load Data Imparerai: . A creare dei dati di salvataggio attraverso i PlayerPrefs . A salvare tramite script le impostazioni video . A gestire e cancellare i dati salvati