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Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. E-book. Formato Mobipocket

Un ebook di  Splendore Francesco  edito da Area 51 Publishing, 2013

Nel quarto volume del corso di Unity 3D inizieremo a occuparci degli interventi per aumentare il dinamismo degli oggetti inclusi nel nostro videogioco. Focalizzeremo l'attenzione sulla gestione della fisica, in particolare sull'attrazione gravitazionale, e introdurremo una modalità per la creazione e l'ottimizzazione di animazioni tramite Unity. Ampio spazio sarà poi dedicato alla personalizzazione delle texture, soffermandoci sulla tipologia NormalMap, in grado di apportare un notevole realismo ai modelli. Saranno inoltre presenti alcuni video esplicativi.

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